End of Abyss: Langkah Berani Section 9 Masuk Dunia Metroidvania Gelap

Studio game asal Swedia, Section 9, kembali menunjukkan eksistensinya di industri game internasional. Developer yang didirikan oleh Marcus dan Matthews Ottvall ini resmi memperkenalkan proyek terbarunya berjudul End of Abyss. Nama Section 9 sendiri bukan pemain baru, karena sebelumnya mereka terlibat dalam pengembangan game populer seperti Little Nightmares dan Little Big Planet. Pengalaman tersebut menjadi modal kuat untuk proyek ambisius kali ini.

Evolusi Konsep yang Tidak Biasa

Menariknya, End of Abyss tidak langsung lahir sebagai game bernuansa gelap. Pada tahap awal, game ini justru dikembangkan sebagai game action bergaya kartunis dengan sudut pandang top-down. Gameplay-nya dirancang cepat, responsif, dan dipenuhi mekanik dodge layaknya twin stick shooter.

Namun seiring berjalannya waktu, tim pengembang melihat peluang lain. Mereka menyadari bahwa game Metroidvania top-down masih relatif jarang ditemukan di pasar. Dari diskusi internal tersebut, arah pengembangan mulai bergeser. Section 9 memilih untuk memperlambat tempo permainan dan menghadirkan pengalaman yang lebih atmosferik.

Inspirasi visual dan nuansa pun berubah. Tim mulai mengambil referensi dari anime fiksi ilmiah serta film horor klasik, yang kemudian membentuk identitas End of Abyss sebagai game dengan suasana gelap, misterius, dan penuh tekanan.

Perubahan Gameplay dan Atmosfer

Masuknya elemen horor membuat End of Abyss tidak lagi sekadar mengandalkan refleks cepat. Pemain kini dituntut untuk bermain lebih taktis, memperhatikan lingkungan, serta mengelola pergerakan dengan lebih hati-hati. Eksplorasi menjadi aspek utama, sejalan dengan ciri khas Metroidvania yang menekankan pembukaan area baru dan penemuan rahasia.

Tempo yang lebih lambat justru memberi ruang bagi pemain untuk menyelami dunia game secara mendalam. Setiap sudut peta dirancang agar terasa bermakna, baik dari sisi gameplay maupun atmosfer.

Cerita Masih Dirahasiakan, Scanner Jadi Fitur Penting

Untuk saat ini, Section 9 masih menyimpan rapat detail cerita dan karakter dalam End of Abyss. Namun, salah satu fitur yang sudah diperkenalkan adalah scanner, sebuah alat yang berperan penting dalam eksplorasi.

Scanner ini dirancang agar terasa menonjol dan fungsional. Melalui alat tersebut, pemain dapat mendeteksi elemen tersembunyi di lingkungan sekitar, sekaligus memahami dunia End of Abyss dengan lebih baik. Fitur ini diharapkan menjadi pembeda sekaligus ciri khas gameplay.

Potensi Besar dari Studio Berpengalaman

Dengan pengalaman tim pengembang, perubahan konsep yang matang, serta keberanian mengeksplorasi genre yang jarang disentuh, End of Abyss berpotensi menjadi judul yang unik di pasar. Game ini tampaknya disiapkan untuk pemain yang menyukai eksplorasi, atmosfer kelam, dan pengalaman bermain yang lebih dalam.

Meski masih menyisakan banyak misteri, End of Abyss menunjukkan bahwa Section 9 siap melangkah lebih jauh dengan identitas yang lebih berani.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

© Copyright 2026 Gamezola - Informasi game harian
Powered by WordPress | Mercury Theme