Kalau ada contoh game Early Access yang benar-benar dikerjakan dengan niat, No Rest for the Wicked pantas masuk daftar teratas. Game action RPG buatan Moon Studios ini sudah rilis dalam status Early Access hampir dua tahun lalu, tapi sampai sekarang justru makin ramai dibicarakan. Alasannya simpel: gamenya terus berkembang, bukan mandek sambil nunggu rilis penuh.
Sejak diumumkan pertama kali, game No Rest for the Wicked memang tidak datang dengan janji kosong. Setiap beberapa waktu, update baru dirilis. Isinya bukan cuma tambalan bug, tapi juga penyesuaian gameplay, balancing, hingga konten tambahan yang terasa relevan dengan kebutuhan pemain.
Penjualan Terus Naik, Bukan Sekadar Hype
Belum lama ini, game ini sempat mencatat penjualan 1 juta kopi di pertengahan Januari. Banyak yang mengira laju tersebut bakal melambat. Nyatanya, No Rest for the Wicked justru nambah gas dan kini sudah menembus angka 1,5 juta unit.
Angka tersebut cukup gila untuk game yang masih berstatus Early Access. Ini jadi bukti kalau pemain tidak cuma beli karena penasaran, tapi juga bertahan karena merasa gamenya terus membaik dari waktu ke waktu.
Update Berdasarkan Suara Pemain
Salah satu kekuatan utama No Rest for the Wicked ada di cara pengembangnya mendengarkan komunitas. Feedback pemain tidak cuma dibaca, tapi benar-benar diterjemahkan ke dalam update. Sistem pertarungan diperhalus, progres karakter dibuat lebih masuk akal, dan berbagai aspek yang dulu terasa kaku kini jadi lebih nyaman dimainkan.
Pendekatan ini bikin pemain merasa dilibatkan, bukan cuma dijadikan pembeli awal. Setiap update seolah berkata bahwa masukan pemain memang diperhitungkan.
Dunia Gelap yang Bikin Ketagihan
Secara tampilan, No Rest for the Wicked punya ciri khas kuat. Dunianya gelap, suram, dan terasa berat sejak langkah pertama. Ini bukan RPG yang ramah buat pemain santai, tapi justru itu yang bikin banyak orang jatuh cinta.
Setiap pertarungan menuntut fokus, timing, dan perhitungan matang. Salah langkah sedikit saja, konsekuensinya terasa nyata. Buat pemain yang suka tantangan dan atmosfer serius, game ini seperti rumah sendiri.
Early Access yang Terasa Matang
Banyak game Early Access terasa setengah jadi. No Rest for the Wicked justru sebaliknya. Meski belum rilis penuh, fondasinya sudah sangat kuat. Kontennya terus bertambah, mekaniknya semakin halus, dan arahnya makin jelas.
Pencapaian 1,5 juta kopi bukan sekadar angka penjualan. Itu adalah tanda kepercayaan pemain. Selama Moon Studios konsisten dengan ritme update dan kualitas seperti sekarang, No Rest for the Wicked punya potensi besar jadi salah satu action RPG paling solid saat akhirnya rilis versi final nanti.